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【#コンパス】ってよく見かけるけど、実際どんなゲームなの?って思ってる人も多いよね。アクション?対戦?…それとも難しい系?って不安になる気持ちわかる。
でも【#コンパス】は、3分間でサクッと遊べて、チーム戦がめっちゃ盛り上がる対戦アクションゲーム。キャラの個性も強いし、操作に慣れてくると一気に楽しくなるタイプ。
ただ、気になるのはやっぱり課金の必要性とか、リセマラした方が良い?ってところだと思う。
今回はそんな疑問を解消できるように
「どんなゲーム?」
「課金って必要?」
「リセマラはした方がいい?」
「口コミの実情は?」
を、初心者向けにわかりやすくまとめてみたよ!
始めるか迷ってる人は、ぜひ参考にしてみてね。
【#コンパス】とは?どんなゲーム?

3分バトルでサクッと遊べる対戦アクション

【#コンパス】は、3対3で戦う対戦アクションゲーム。1試合がたったの3分だから、隙間時間にサッと遊べてテンポがいいのがポイント。短い時間の中で、陣地(ポータルキー)を奪い合って勝利を目指すシンプルなルールなんだけど、展開が早くてめっちゃドキドキする。
プレイヤーの操作次第で勝敗が大きく変わるから、少し慣れてくると「私、上手くなってきたかも」って実感しやすいのもクセになるところ。
個性派ヒーローたちと戦略性の高いバトルが楽しい
登場するヒーローはそれぞれ役割やスキルがぜんぜん違う。ガンガン前線で戦うタイプもいれば、味方をサポートしたり、後ろから遠距離攻撃したりと戦い方の幅が広い。
さらに、カードデッキで能力をカスタムできるから、自分のスタイルに合わせて戦術を組み立てるのが超面白い。キャラ性能だけじゃなくて、立ち回りの上手さが勝負を分けるところも魅力。
推しができると一気にハマる世界観
【#コンパス】は世界観もめっちゃ濃い。ヒーローそれぞれに背景があって、ボイスやデザイン、曲も個性強めで魅力的。推しキャラを見つけると、さらに愛着が湧いてやめられなくなるやつ。
しかもコラボが多いから、好きな作品のキャラが参戦してたらそれだけでテンション上がる。お気に入りのヒーローを勝たせられた時の満足感も大きいよ。
【#コンパス】課金要素は?無課金でも遊べる?

課金でできること
【#コンパス】の課金要素は、主にカードやヒーローの強化に関わる部分。
ガチャでカードを集めて強くしたり、好きなヒーローを解放したりできる。
あと、コラボ系のヒーローやカードは期間限定なことが多いから、推しコラボが来た時は課金したくなる人も多いと思う。育成が進むほどバトルでも活躍しやすくなるよ。
無課金と課金の差はどんなところ?
正直、カードの育成スピードは課金してる人の方が早いから、序盤の差はつきやすい。
だけど【#コンパス】は操作や立ち回りがかなり重要なゲーム。
カードの強さだけじゃなくて、
・どのタイミングでスキルを使うか
・味方と連携できるか
・相手の癖を読めるか
ここが勝敗に大きく響くから、無課金でも普通に勝てる。
時間をかけてカード育成すれば強さもちゃんと追いつくから、無課金でも楽しめるところが安心ポイント。
どこに課金すると効率いい?
無駄なく強くなりたいなら、
・「カードガチャ」中心に課金
が一番効果的。
ヒーローが増えても、カードが弱いとバトルのパワー不足になりがちだから、まずは手持ちのヒーローをしっかり育成できるように強化素材を集めていきたい。
推しを使いたいならヒーロー購入もアリだけど、迷うならガチャの方が失敗しにくいよ。
【#コンパス】リセマラは必要?

そもそもリセマラはできる?
【#コンパス】はリセマラ自体はできるんだけど、基本的におすすめされてないタイプ。
というのも、強いカードを集めるには時間をかけて育てていく必要があって、序盤にリセマラしたところで大きな差が出にくいから。
しかもゲーム性がバトル中心で、操作や立ち回りが勝敗に直結するから、まずは慣れる方が大事って感じ。
リセマラするメリットはある?
どうしても「このヒーローが使いたい!」っていう推しが決まってるならリセマラもアリ。
好きなキャラで始められるとモチベも全然違うし、愛があれば強さも後からついてくる。
ただ、リセマラに時間をかけるよりも、さっさと遊び始めてカードを育てた方が成長が早いよ。
序盤におすすめのヒーローは?
最初に選べるヒーローはクセが少なくて使いやすい子が多いから、その中から触りやすそうなキャラでOK。
特に、初心者に人気なのは
・近距離タイプで戦いやすいキャラ
・回復スキルで安定しやすいキャラ
このあたり。慣れてきたら、役割がはっきりしたタンクやガンナーにも挑戦してみるとさらに楽しい。

【#コンパス】魅力と面白いところ

チーム戦で協力&駆け引きが熱い
【#コンパス】は3対3で陣地を奪い合うチーム戦。
味方との連携が勝敗を左右するから、自然と協力プレイが楽しくなるタイプ。
「今、助けに行く!」「ナイス!」みたいに、気持ちがひとつになった瞬間がめちゃくちゃ気持ち良い。
相手チームの動きを読んだり、味方をフォローしたり、短い3分間なのに駆け引きがぎゅっと詰まっててアツいんだよね。
キャラ性能だけじゃない、腕が試されるゲーム性
強いカードを持ってる=勝てるゲームじゃない。
動き方、スキルを切るタイミング、立ち位置の取り方…
ちょっとした判断ミスで状況がひっくり返るから、上手くハマった時の爽快感が凄い。
カード育成ももちろん大事だけど、操作や戦略が活きるから
「実力で勝った!」って気持ちよさを味わえるのが最高。
豊富なコラボで飽きずに楽しめる
【#コンパス】はコラボが多いことで有名。
アニメ・ボカロ・ゲームなど、人気作品とのコラボが定期的に来るから、復帰勢が戻ってくることも多い。
推し作品が来たらテンションぶち上がりだし、新キャラ追加で環境が変わっていくから飽きずに長く遊べるのも強み。
実際の口コミ・評価
無課金だけど、このゲーム楽しいよ。キャラも曲も素晴らしいし。ガチャ以外にチップとかから良いカード出てくるときもあるから、ガチャだけのゲームより全然マシに感じる。
UIがとても直感的で使いやすく、戦略性の高いバトルシステムが魅力。キャラの個性が光り、組み合わせ次第で戦況が大きく変わるのが面白い。初心者でも入りやすいゲームだと思う。
オンライン対戦で、戦略を考える楽しさと実力で勝つ楽しさがバランスよく、飽きずに長時間遊べるのがいい。友達と協力したときの盛り上がりも最高。
他にもこんな声があるよ。
- ゲームのビジュアル・キャラのデザイン・サウンドが好評で、「推し」を見つけやすい。
- アクションが苦手でも、操作は比較的シンプル+立ち回りや戦略が活きるから「アクション苦手だけど楽しめた!」という人が一定数いる。
- ヒーローやカード、戦略の多彩さで、何度やっても「新しい発見」があって飽きづらい。
まとめ

【#コンパス】は、短時間でサクッと楽しめるのに、戦略と腕がしっかり試されるのが魅力の対戦アクション。無課金でも遊べるバランスで、推しのヒーローやカード育成を頑張ればちゃんと勝てるようになっていく。
リセマラはそこまで重要じゃないから、気楽に始めて操作に慣れながらデッキを育てていけばOK。チームで戦う駆け引きが好きな人は、きっとハマるゲームだよ。

